国产片一区二区三区,一区在线视频,在线视频精品一区,一区二区日韩,欧美日韩在线免费看,欧美专区在线观看,欧美在线视频一区二区

返回

績(jì)效管理

首頁(yè)

團隊績(jì)效的博弈

發(fā)布時(shí)間:2012-07-26 09:51:13

點(diǎn)擊數:60493 次

    本文將博弈論中的多策略博弈、古諾模型和“群體決策評價(jià)法”分別運用到團隊績(jì)效計劃制定、績(jì)效實(shí)施、績(jì)效考評階段,在分析研究了團隊績(jì)效管理諸階段中的若干博弈問(wèn)題基礎上給出了改善建議。

    根據對《財富》上榜的500強調查顯示,超過(guò)1/3的企業(yè)宣稱(chēng)“團隊合作”是本企業(yè)的核心價(jià)值觀(guān),100%的公司都曾運用項目團隊,87%的公司運用功能團隊來(lái)完成諸如提高質(zhì)量等等的某種具體任務(wù),47%的公司現在正采用固定的工作團隊作為完成工作的基本方法。由此可見(jiàn),團隊作為一種靈活的組織單元在企業(yè)中的應用日益廣泛,其重要性已被越來(lái)越多的企業(yè)所認識。因此,對團隊績(jì)效開(kāi)展研究無(wú)疑具有重要的現實(shí)意義。

    一、團隊績(jì)效計劃中多策略博弈應用分析

    團隊績(jì)效計劃的制定主要是依據工作目標和工作職責,制定團隊績(jì)效計劃不僅僅是管理者向被管理者提出工作要求,也不僅僅是被管理者對自己的工作目標做出承諾,而是需要管理者與被管理者共同的投入和參與。因此,要允許被管理者提出不同的意見(jiàn),就會(huì )產(chǎn)生博弈問(wèn)題。由于員工的學(xué)歷、背景和能力的差異,在制定團隊績(jì)效計劃的過(guò)程中,不同的人會(huì )提出不同的意見(jiàn)和建議,這將影響到績(jì)效計劃的確立。因此,不同的人參與的績(jì)效計劃的制定問(wèn)題,就是一個(gè)多策略博弈的反復博弈過(guò)程。在此博弈中,我們提出以下兩個(gè)假設:假設1:個(gè)人的能力將影響績(jì)效計劃的完成情況假設2:團隊中只有兩位不同意見(jiàn)的人在此博弈中,博弈方1和博弈方2各有三種可選策略,且有兩個(gè)純策略納什均衡的博弈構成重復博弈,其博弈矩陣如表1.在該博弈中,雙方各有三種可選策略,各種策略的組合下計劃的完成情況如矩陣中數組所示。從此矩陣可以看出,該博弈中兩博弈方之間在策略和完成情況方面都是對稱(chēng)的,而且考慮此博弈為團隊績(jì)效計劃制定過(guò)程中的選擇博弈,屬合作博弈的范疇(目的都是為團隊帶來(lái)效益),所以,我們應該關(guān)注此博弈的均衡問(wèn)題。

    很容易看出,該博弈有兩個(gè)純策略的納什均衡,即雙方策略選擇為(策略1,策略1)和(策略3,策略3),對應的完成情況分別為(2,2)和(6,6)。由于這兩個(gè)納什均衡的完成情況并不是兩博弈方在博弈中可能的最佳完成情況,因此,一次性博弈肯定沒(méi)有確定性的結果。

    如果兩博弈方進(jìn)行重復博弈的策略如下:博弈方1:第一次選策略2;如果第一次結果為(策略2,策略2),則第二次選策略3;如果第一次結果為任何其他策略組合,則選策略1.博弈方2:同博弈方1兩博弈方在此策略下,路徑為第一次(策略2,策略2),第二次(策略3,策略3),這是一個(gè)子博弈完美納什均衡路徑。因為,首先,第二次是一個(gè)原博弈的納什均衡,因此不可能有哪一方會(huì )愿意單獨偏離;其次,第一次(策略2,策略2)雖然不是原博弈的納什均衡,一方單獨將策略改為策略1能增加2個(gè)收益,但這樣做的后果是第二次至少要損失4個(gè)收益,因為對方所采用的是一種有自動(dòng)報復機制的觸發(fā)策略,所以,偏離(策略2,策略2)總的結果是得不償失的,最合理的選擇是堅持選策略2.因此,從(策略2,策略2)到(策略3,策略3)是一條子博弈完美均衡路徑。

    如果我們把(6,6)加到第一次(策略2,策略2)的完成情況上,把(2,2)加到第一次其他策略組合的完成情況上,就把原兩次重復化成了一次性博弈,其完成情況矩陣如表2.這時(shí)候,我們當然可以看出(策略2,策略2)是一個(gè)納什均衡,并且它的完成情況是兩博弈方的最佳選擇,因此,他們必然會(huì )采用這種策略。

    在團隊績(jì)效計劃的制定過(guò)程中,各參與者會(huì )提出不同的意見(jiàn)和建議。通過(guò)以上分析可以看出,這些意見(jiàn)和建議不但不會(huì )降低團隊績(jì)效,反而有利于團隊績(jì)效水平的提高。因此,在績(jì)效計劃的制定過(guò)程中,要鼓勵團隊中的成員積極地參與到這一過(guò)程中,在相互之間建立起信任和信心,加強相互間的溝通與合作,努力促使各方對績(jì)效計劃的制定達成一致結論。這樣,團隊的整體目標就會(huì )與團隊成員的努力方向取得一致,從而使績(jì)效計劃在團隊的共同努力下得到更好的執行和完成。

    二、 團隊績(jì)效實(shí)施中古諾模型反應函數應用分析

    績(jì)效實(shí)施階段在整個(gè)團隊績(jì)效管理過(guò)程中處于中間環(huán)節,是體現管理者和員工共同完成績(jì)效目標的環(huán)節,是績(jì)效管理循環(huán)中耗時(shí)最長(cháng)、最為關(guān)鍵的環(huán)節。但是,在這一階段員工和管理者先前達成的一致計劃和評價(jià)標準并不是一成不變的。環(huán)境中的競爭在不斷加劇,變化的因素也在逐漸增加。在不確定的環(huán)境中有多種因素影響團隊績(jì)效,例如工作設計、團隊的組成、工作關(guān)系、團隊進(jìn)程等。有相當一部分管理者十分忌諱在各自的團隊內部聽(tīng)到不和諧的聲音,認為團隊合作就是要堅持內部團結,任何矛盾或者與團隊意志不和諧的聲音都有損于團隊團結,會(huì )影響團隊凝聚力。但是,實(shí)際情況是在績(jì)效期開(kāi)始時(shí)制定的績(jì)效計劃很可能隨著(zhù)環(huán)境因素的變化變得不切實(shí)際或無(wú)法實(shí)現,因此,在這一階段往往會(huì )出現競爭、沖突、不和諧的聲音。同時(shí),由于員工和管理者之間缺乏持續有效的溝通,這就會(huì )激化矛盾,導致更多的問(wèn)題出現,嚴重阻礙績(jì)效計劃的順利實(shí)施。因此,在這一階段,員工和管理者之間的持續有效的溝通就是一個(gè)新的博弈問(wèn)題。

    在這一博弈中,博弈方為績(jì)效實(shí)施過(guò)程中的管理者和員工,我們用古諾模型的反應函數來(lái)分析。該模型認為,在雙方的多次反應策略的交叉點(diǎn)就構成納什均衡,如圖。

    從圖中可以看出,當團隊中出現沖突、矛盾,并且一方首先采取消極抵制策略時(shí),他的決策得益為0,另一方的最佳反應策略得益是6;而當一方首先采取積極溝通并立志解決矛盾的策略時(shí),其決策得益為12,此時(shí),如果另一方?jīng)]有任何溝通意向也不采取任何行動(dòng),那么其得益為0.因為,實(shí)際上當一方采取積極溝通而另一方需要被迫進(jìn)行溝通并對這種溝通采取抵制態(tài)度時(shí),相互之間的溝通也就失去了意義。此時(shí),在績(jì)效實(shí)施過(guò)程中遇到的問(wèn)題就無(wú)法得到及時(shí)的處理,績(jì)效計劃可能無(wú)法按時(shí)按質(zhì)完成。只有在兩個(gè)反應函數的交點(diǎn)E(4,4),才是由相互對對方的最佳反應策略構成的,根據納什均衡的定義,E(4,4)是該古諾模型的納什均衡,并且因為它是惟一點(diǎn),因此,E(4,4)也是該博弈的惟一解。也就是說(shuō),在E(4,4)點(diǎn)上,管理者與員工在績(jì)效實(shí)施過(guò)程中達到了充分溝通,有利于績(jì)效實(shí)施工作的順利完成。

    因此,無(wú)論從員工角度還是從管理者角度來(lái)說(shuō),在團隊績(jì)效實(shí)施的過(guò)程中難免受到各種不確定因素的影響,前一階段制定的績(jì)效計劃可能無(wú)法得到有效的實(shí)施,在這種情況下,團隊中的各成員之間需要進(jìn)行持續積極的溝通,消除團隊中的不和諧聲音,并從相互之間的溝通中獲得有價(jià)值的信息,避免由于溝通不暢導致的競爭、沖突和不和諧給雙方造成影響。也就是說(shuō),在績(jì)效實(shí)施的過(guò)程中,要使管理者和員工能夠有頻繁的日常接觸和持續有效的溝通,以保證績(jì)效計劃在此階段的順利實(shí)施,同時(shí)也通過(guò)溝通來(lái)體現自身對組織的價(jià)值,為下一階段的績(jì)效考評提供重要的參考依據。

    三、團隊績(jì)效考評中“群體決策評價(jià)法”應用分析

    績(jì)效考評是組織對員工在考評期內的工作績(jì)效進(jìn)行考核與評價(jià),是人力資源管理中的核心部分, 它的目的在于通過(guò)在一系列反映產(chǎn)出貢獻的特征指標上的考核來(lái)測度團隊中員工的努力水平, 從而決策方可以根據考評的結果對員工做出獎懲。但是績(jì)效考核的過(guò)程中,決策者的個(gè)人傾向往往對績(jì)效考評的結果有較大的影響力。如果決策者不是客觀(guān)的對員工進(jìn)行評價(jià),只是根據自己的主觀(guān)臆斷或者個(gè)人偏好進(jìn)行考評,那么最后的結果也不能真實(shí)反映員工的情況。在這種情況下,我們引入一種“群體決策多方案評價(jià)算法”來(lái)分析在團隊績(jì)效管理這一階段面臨的問(wèn)題。博弈方為參與考評的決策方,博弈對象為員工的工作績(jì)效,博弈方收益為考評結果的實(shí)施效果。假設團隊中有兩名決策者和三名員工,決策的各個(gè)參數如下所示:三名員工的工作績(jì)效Xi={x1,x2,x3},i=1,2,3;兩個(gè)決策參與者Dj={d1,d2},j=1,2;兩名決策者的權重W={wj},j=1,2;其中wj表示決策人dj在決策群體中的權重,wj∈(0,1)且∑wj=1.所以,假設w1=0.6,w2=0.4;評價(jià)矩陣:S={sij},i=1,2,3;j=1,2.其中sij表示決策人j對員工i的績(jì)效評價(jià)決策者d1的評價(jià)x1>x2>x3,其中大于號表示其根據員工的工作表現做出的評價(jià),具體評價(jià)值為:s11=1,s21=0.6,s31=0.2決策者d2的評價(jià)x2>x3>x1,其評價(jià)值為:s12=0.6,s22=1,s32=0.8目標函數:

    其中sig和sjg分別表示群體對員工i和j的績(jì)效評價(jià),取兩組數值的差可以取消平移偏差,此目標函數所達到的目的就是使所有參與者的不滿(mǎn)意度的總和最小。

    這里我們假設s3g=0.求解目標函數可得:

    其中N=3,M=2,具體計算如下:

    計算結果:s1g=0.4533,s2g=0.4267,s3g=0評價(jià)結果顯示員工1的績(jì)效優(yōu)于員工2,員工3的績(jì)效最差。

    顯然,群體決策評價(jià)算法在績(jì)效考評的過(guò)程中能夠給決策者提供直觀(guān)的考評結果。但是,不難看出在進(jìn)行考評的過(guò)程中,決策者的個(gè)人傾向對績(jì)效考評的結果確實(shí)存在較大的影響力,在這種情況下,員工可能為了得到更好的考評結果,而根據決策者的個(gè)人傾向調整自己的工作,這就完全違背了在團隊中實(shí)施績(jì)效管理的初衷。因此,在這一階段,需要更多不同層次的人參與到考評過(guò)程中,對被考評者做出客觀(guān)、真實(shí)的評估,同時(shí),要求上一級主管部門(mén)對整個(gè)績(jì)效考核過(guò)程進(jìn)行持續有效的動(dòng)態(tài)跟蹤考察,以保證考評結果的客觀(guān)正確。

    在進(jìn)行績(jì)效管理的過(guò)程中,把博弈論的科學(xué)方法運用到團隊績(jì)效管理的全過(guò)程,能夠發(fā)現并解決許多存在于團隊中的隱性或顯性問(wèn)題?傮w而言,提高團隊績(jì)效并消除在這一過(guò)程中的各種意見(jiàn)分歧是擺在管理者面前的首要任務(wù)。通過(guò)分析我們得出,首先應注意群體成員之間的溝通和合作,使員工的個(gè)人目標和團隊的整體目標保持一致。其次還應將當前的評估與過(guò)去的績(jì)效聯(lián)系起來(lái),縱向比較,只有這樣才能得出客觀(guān)準確的結論。最后在提高團隊績(jì)效的過(guò)程中,管理者要對員工進(jìn)行有效的激勵,加強團隊成員之間的協(xié)同合作并通過(guò)現代化的協(xié)同辦公群件平臺,實(shí)現團隊的全面合作與共贏(yíng)。

 

更多相關(guān)

當績(jì)效管理主義扼殺了激情 人本管理的績(jì)效管理模型 目標管理與組織績(jì)效 績(jì)效管理警惕“表格依賴(lài)性” 團隊績(jì)效指標設計的六大步驟

返回頂部

首頁(yè) - 登陸 - 注冊